在整個人類歷史上,地球上的所有男孩和女孩都玩過遊戲。 但是,即使是 普遍性,嬉戲活動因文化而異。 這是由於它具有特徵性,並直接影響了孩子們的娛樂方式。
在早期的工業社會, 童工 這是一種常見的做法,因為家庭經濟需要該工資。 這就是為什麼專門用於遊戲的時間和空間幾乎為零的原因,並且由於其非生產性,甚至在社會上也被認為不受歡迎。 儘管如此,他還是不會停止比賽。
該遊戲是獲取和獲取信息的有用工具 發展智力,運動和情感; 所有這些都以愉快的方式完成,沒有任何義務。 此外,聯合國大會通過的《兒童權利宣言》將其視為與健康,安全或教育權一樣基本的權利。
遊戲,比娛樂更有趣
在口語中,遊戲一詞被認為是休閒,娛樂,消遣或娛樂的同義詞。 因此,如果人類活動受到限制,尤其是在人類活動中,這是人類活動的動機之一。 嬰儿期可能會導致兒童發育和學習過程中視力的扭曲和貧困。
遊戲 天生出現 在兒童中,從很小的時候起,他們就被他們所生活的世界所包圍的一切所吸引,並且他們探索了所能到達的一切。 這種探索使它們能夠操縱,觀察和嘗試所有與它們有關的物體,從而構成與環境相關的特殊方式。 正是通過他:
- 他們發現了它的可能性。
- 他們學會了解周圍的世界。
- 他們解釋現實。
- 他們排練社交行為。
- 他們擔當角色並學習規則。
- 他們調節自己的行為並表達思想。
- 他們釋放出衝動和情感。
- 他們實現了您的幻想。
所有這些導致我們將賭博視為其中一項 兒童基本活動,對於心理運動,智力,情感和社會發展至關重要。
遊戲特色
關於遊戲的大多數研究都歸因於遊戲的一系列特徵 自己的實體 他們將其與其他類似活動區分開來。 這些是:
- 令人愉快的活動。 這是一項有趣的活動,注定會為執行該活動的人帶來愉悅和滿足。
- 自由,自發和自願。 實施遊戲時,遊戲會失去其實體,因此,不應計劃或壓迫孩子玩遊戲。 這些都不應該被強迫玩,因為它不再被稱為遊戲。
- 它本身就結束了。 播放它是為了讓您玩得開心,無需特別期待或假裝任何東西,無論它帶來的好處是什麼。 重要的和真正的特徵不是最終結果,而是過程。
- 它意味著活動。 進行運動,模仿,思考,探索和與他人交流是玩遊戲時必須進行的一些活動示例,儘管並非所有人都在運動,但個人必須積極主動才能做到這一點。
- 他們發展了一個虛構的現實。 也就是說,小孩子可以是他們想要的任何人,他們可以克服現實的局限,並沉浸在一個虛構的世界中,在該世界中,一切都可以適當地實現,糾正或重定向。
- 允許孩子宣稱自己。 這樣,他們可以將他們的關注點轉移到遊戲中,從而實現最滿足他們的解決方案。 對他們來說,這是一項嚴肅而重要的活動,他們在這里肯定自己的個性並提高自尊。
- 它有利於您的社交過程。 它教會他們與他人建立聯繫和合作,與他們的玩伴建立情感紐帶。
- 它具有補償,不平等,整合和恢復功能。 這些遊戲可以輕鬆地進行調整,並允許具有不同可能性的不同血統的孩子建立關係和參與。
總而言之,遊戲就是 早期最有效和必不可少的手段由於它是從出生到成年的主要職業,因此在所有領域的發展中都起著非常重要的作用。
因此,至關重要的是,他們從小就擁有 過早刺激,以便根據自己的需要進行持續學習。 隨著他們長大的演奏,他們將更加了解現實和周圍的世界,獲得將在未來的成年人中為他們服務的所有知識。